H5P blog

Vania Hasegawa | 25 september 2026 | 

Maak uw lessen interactiever met H5P

Leerlingen leren het beste wanneer ze zich actief bezighouden met de lesstof, in plaats van deze alleen maar passief tot zich te nemen.

Veel digitaal lesmateriaal is nog steeds voornamelijk gebaseerd op lezen, kijken en luisteren. Deze vormen blijven belangrijk. Maar door speelse elementen zoals punten, uitdagingen en niveaus aan leercontexten toe te voegen, kan gamificatie de lessen interactiever maken en leerlingen motiveren om actief deel te nemen.

Hier komt H5P om de hoek kijken.

Met H5P in itslearning kunnen docenten interactieve video’s, quizzen, drag-and-drop-activiteiten, presentaties en interactieve afbeeldingen rechtstreeks in hun cursussen integreren. Sommige inhoudstypen gaan nog een stap verder en stellen docenten in staat om doelgericht speelse leerervaringen te ontwerpen.

Zo ziet gamificatie er in de praktijk uit

Gamificatie maakt doorgaans gebruik van een reeks bekende elementen: duidelijke doelen, punten en beloningen, niveaus en voortgang, uitdagingen, directe feedback, insignes, verhalen en samenwerking. Als deze elementen op de juiste manier worden ingezet, motiveren ze leerlingen om actief deel te nemen en kunnen ze zo hun leerervaring verbeteren.

H5P-inhoud voor gamificatie met beoordeling en voortgangsregistratie

h5p-kruiswoordpuzzels

In itslearning kunt u via de H5P-integratie dynamische inhoud toevoegen die, nadat de cursisten deze hebben voltooid, een score berekent, automatisch als voltooid wordt gemarkeerd en aan een beoordelingsschaal kan worden toegewezen. De volgende inhoudstypen lenen zich bijzonder goed voor gamificatie:

  • Quiz (vragenreeks): Combineert verschillende vraagtypes tot een reeks. Aan het einde krijgen de leerlingen een score en kunnen ze de quiz opnieuw proberen.
  • Vragenlijst met meerkeuze- en enkelkeuzevragen: Korte vragen met punten en directe feedback, die zeer geschikt zijn voor korte kennistoetsen.
  • Slepen en neerzetten, woorden verslepen, invuloefeningen, woorden markeren: Interactieve opdrachten met punten, waarbij de juiste oplossing centraal staat.
  • Interactieve video: Voeg op bepaalde momenten in een video vragen toe waarmee punten kunnen worden verdiend. Zo gaan leerlingen actief aan de slag met de inhoud, in plaats van alleen maar naar de video te kijken.
  • Cursuspresentatie: Maak een op dia's gebaseerde leeractiviteit en integreer vragen met punten in de opzet.

Aangezien deze inhoudstypen een resultaat opleveren, kan itslearning dit aan een beoordelingsschaal toewijzen en hiermee rekening houden in de voortgang van het leerproces en in rapporten. Indien het betreffende inhoudstype dit ondersteunt, kunnen leerlingen de activiteit opnieuw uitvoeren.

Gamificatie werkt vooral goed wanneer spelelementen regelmatig en doelgericht worden ingezet, in plaats van slechts als een eenmalige activiteit. Docenten kunnen de activiteiten combineren met lesmateriaal, discussies, lesplannen en opdrachten. Zo worden vooruitgang en uitdagingen een vast onderdeel van de cursus.

Opmerking: Uw systeembeheerder moet H5P inschakelen voordat u deze functies kunt gebruiken.

Twee manieren om H5P toe te voegen aan itslearning

h5p-rij

Er zijn twee manieren om H5P-inhoud te gebruiken in itslearning . Afhankelijk van de methode die u kiest, zijn er verschillende functies beschikbaar. Beide methoden werken met .h5p-bestanden die buiten itslearning zijn gemaakt. Docenten hebben daarom een aparte H5P-omgeving nodig om het bestand te maken of te bewerken voordat ze het uploaden.

Zelfstandige bron: Voeg H5P-bestanden toe via de pagina 'Toevoegen' van een cursus. Deze methode ondersteunt beoordelingen, rapporten en deadlines. Ze is daarom geschikt als u resultaten wilt registreren of H5P wilt opnemen in het beoordelingsoverzicht.

Rich-Text-Editor: Voeg H5P-inhoud rechtstreeks in pagina's, opdrachten, discussies, notities, plannen en toetsen in. Deze methode ondersteunt geen beoordelingen of rapporten en is daarom geschikt voor eenvoudigere activiteiten waarbij verkennen en uitproberen centraal staan.

Eerste stappen met H5P

Met H5P kunt u activiteiten maken die zelfstandig leren ondersteunen, actieve deelname stimuleren en u inzicht geven in de leervoortgang.

Een stapsgewijze handleiding voor het uploaden en configureren van H5P-inhoud vindt u op H5P – Inhoud uploaden en afspelen (docent).

Deze functie maakt deel uit van het project Länderübergreifendes Vorhaben (LüV), een samenwerking tussen vier Duitse deelstaten en itslearning, met als doel het digitale onderwijs in Duitsland te verbeteren door middel van op maat gemaakte productontwikkelingen.

Erfahren Sie mehr über die Roadmap en welke andere functies u kunt verwachten.

Voor Duitstalige lezers: op onze website vindt u meer informatie over het grensoverschrijdende project beschikbaar.